> 返回日志列表有妖气摸摸系统之全面研究(2011-04-24 22:17)

总则:(此乃摸摸系统之一般常识,高级玩家和rmb战士可以直接跳过)
一、摸摸系统是有妖气开发专门供众妖子消遣、娱乐、联谊(搞基、百合、推倒怪蜀黍/小萝莉)之用。实际作用则是各种兑换,让妖气系统更加丰富好玩。(这兑换其实还是挺坑爹的,最大的用途莫过于换经验了)
二、摸摸系统使用方法非常简单只要见到“摸摸TA”就可以点击开摸。
三、一般来讲,摸摸有两个方向发展,一是要经验不要钱,二是要钱不要经验。前者,摸狂摸高等级的老妖,级别差越大经验越多,当然低级一般攻防比高级的低,所以摸摸币损失会很大。后者,就是狂按“随便一摸”,99.99%摸到的都是lv1,攻6-10,防1-1(裸装lv1),刷钱之用,高级的摸他们只有一点经验。
四、关于经验,摸同级的3经验,摸比你高一/两级的4经验,摸比你低一/两级的2经验,摸比你低三级以上的1经验。据说lv4摸lv7有5经验已经证实了,摸比你高三级或以上的5点经验(空虚、TSUKISIMA之贡献)。
五、关于装备。够妖果的都建议买衣服穿,装备的等级当然越高越好。(我一直很费解为何lv6还有裸奔的)装备提炼到+4开始会有爆的可能。建议多存果子再炼装备。
六、技能=鸡肋。具体相生相克看“摸摸宝典”。首先装的人不多,然后要双方都装才有用。提高胜率神马的都是浮云。
七、摸神,从没见过。据说见到摸神可以满血满状态原地复活,估计是春哥小号。妖气娘似乎也有治愈功能。
八、特殊卡,指防狼卡和流氓卡。只有一点要注意,防狼卡克流氓卡的。具体怎么用自己在商店看说明吧。rmb战士专用装备。与我等穷b八辈子无缘。
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具体研究:
一、等级系统。(高级玩家可以无视)
        等级/摸摸次数/升级经验/最高攻/最高防
        Lv1  30           150         10-15   5-6
        Lv2  32           400         10-15   5-6
        Lv3  34           900         10-15   5-6
        Lv4  36           1800       11-16   6-7
        Lv5  40           3600       11-16   6-7
        Lv6  44           7000       11-16   6-7
        Lv7  48           12000     13-18   8-9(Tchao、TSUKISIMA提供资料)
二、装备系统。(rmb战士可以无视)
1、装备现在暂时有lv1、lv4、lv7装备,就是说要到指定等级才能用该装备。
2、装备是可以提炼的,一共十级越高级提炼时越容易爆。手套和披风的点数是一致的。装备点数一览:
        Lv1装备
         +0      1-1
         +1      1-2  Lv4 装备
         +2      2-2  +0     2-2
         +3      1-3
         +4      2-3  +1     2-3
         +5      3-3  +2     3-3
         +6      2-4  +3     2-4
         +7      3-4  +4     3-4  Lv7 装备
         +8      4-4  +5     4-4  +0     4-4
         +9      3-5  +6     3-5
        +10     4-5  +7     4-5  +1     4-5
                          +8     5-5  +2     5-5
                          +9     4-6  +3     4-6
                         +10    5-6  +4     5-6
                                          +5     6-6
                                          +6     5-7
                                          +7     6-7
                                          +8     7-7
                                          +9     6-8
                                         +10    7-8
3、装备提炼心得(rmb战士可以忽略此条)。炼到+8就够了,除非你有很多妖果(千为单位),否则不要冲击+10。每炼到+3,+6,+9建议继续练,因为+3,+6,+9和+2,+5,+8没啥区别(下面会有计算)。当你的装备到了有可能会炼爆的级别但你的妖果又不够时建议先储存妖果再炼。下面是各级装备提炼所需的妖果:
         Lv1     50  Lv4     200 Lv7     400(购买装备的价格,所有装备刚买入都是+0级的)
         0  1-1 25   0  2-2 60 0  4-4 120(+0升到+1所需的妖果)
         1  1-2 30   1  2-3 70 1  4-5 140(+1升到+2,下面类推)
         2  2-2 35   2  3-3 80 2  5-5 160
         3  1-3 40   3  2-4 90 3  4-6 180
         4  2-3 45   4  3-4 100 4  5-6 200
         5  3-3 50   5  4-4 110 5  6-6 220
         6  2-4 55   6  3-5 120 6  5-7 240
         7  3-4 60   7  4-5 130 7  6-7 260
         8  4-4 65   8  5-5 140 8  7-7 280
         9  3-5 70   9  4-6 150 9  6-8 300
       10  4-5     10  5-6     10 7-8  
         50+470     200+1050       400+2100(买入价+升到满级花费)
所有装备,包括技能卡什么的,都可以半价出售,不过出售价格不会因为装备等级的高低而改变。
三、兑换中心(可以随便看看)
        1、目前兑换中心只有六种东西可以兑换:vip会员体验卡、防狼卡、流氓卡、祝福油、妖果、会员经验(不是摸摸经验)。所有项目只能用摸摸币来兑换。
        2、由于各人取舍不同,我个人认为会员经验最有价值,其余皆为鸡肋(其余五项rmb战士都不屑之)。
        3、非会员400摸摸币=100exp。
           lv1会员400摸摸币=110exp,lv2/120exp,lv3/130exp,lv4/150exp,lv5/170,lv6/200exp(感谢Ncarrot提供)。
        4、兑换流氓卡只能用一天(30次),lv7rmb战士一天尚不能赚到1000摸摸币,更何况穷b,兑换流氓卡纯粹是一种浪费摸摸币的行为。
        5、防狼卡同理,虽然比流氓卡划算一点儿,但也就一点儿而已。兑换防狼卡依然是浪费摸摸币。
        6、祝福油,这个最鸡肋,当你需要祝福油的时候装备是很容易爆的。
        7、妖果什么的,最讨厌了~~~自行取舍吧。我的妖果都用在炼装备上平时不怎么用的。啊啊又见底了。
        8、VIP这个其实也不太鸡肋,毕竟头像挂个狗牌比较V587。10000摸摸币其实也不难赚,随便一摸一个多月就有了。如果平均每天能摸333.33……333摸摸币的话,这个倒是非常值得考虑的。
四、摸摸币计算。(嫌长的可以无视………………………………)
        1、攻击力越高能摸越多摸摸币,防御力越高能损失越少摸摸币。(废话)胜,则获得,自己的攻击力减对方的防御力的摸摸币;负,则损失,对方的攻击力减自己的防御力的摸摸币。攻防皆在一定的区间内按一定几率选取。
        2、现在让我们分析一下摸摸系统的核心原理。





        


























        倒数第四行其实已经非常漂亮了,看得懂的可以直接用了。当然,最后两行是已经化到最简了。
        ⒂上面算了那么多还只是摸一次的期望,如果摸了三四十次呢,如果被别人摸了呢?
总的期望=摸摸次数*上述公式,主动摸人和被别人摸都可以用上面的式子的。
        ⒃上述式子仅A1 ≥ dm时成立,即对方攻击下限减我方防御上限大于等于零时,上述式子成立。假设一攻击力6-10的小妖摸一防御力8-9的老妖还赢了。请问,小妖所得几何?
        攻  防  一  二  三(现在可以肯定第一种假设是不成了的,第二种假设已证实,第三种出现的几率比较大可以考虑)
        6   8    -2   0   1(坑爹呢)
        7   8    -1   0   1(坑爹呢)
        8   8     0   0   1(坑爹呢)
        9   8   +1  +1 +1
      10   8   +2  +2 +2
        6   9    -3   0   1(坑爹呢)
        7   9    -2   0   1(坑爹呢)
        8   9   -1    0   1(坑爹呢)
        9   9    0    0   1(坑爹呢)
      10   9  +1   +1 +1
       以上是我估计的三种结果。低攻摸高防的情况我还没见过,所以不好判断。如果是第一种情况,那么我的式子就是通式了,但这结果太坑爹了赢了还能亏钱,估计不太可能。如果是第二、三种情况,那么我的式子就有适用范围了,通式就是一分段函数了,搞个完整公式相对麻烦,等我有足够的数据再作研究。(根据莉莎阿道夫提供的资料确认是第二种情况了,依然是坑爹啊)





        




3、好,理论就说完了,让我们开始算算自己能摸多少摸摸币吧。
        ⑴首先让我们算一下目前每天获得的摸摸币能达到的理论极限。目前为止一次摸摸能获得最多的摸摸币是,用最高攻击力减最低防御力18-1=17,可以赚17摸摸币。然后目前为止最多可以摸48次,假设每次都赢了,而且每次都是赚了17块,那么一共就是17*48=816摸摸币。如果被摸的20次也是如此,那么,目前每天的最高极限就是获得17*68=1156摸摸币。那么有多大可能性才能到达理论极限呢?
        理论上要达到极限的概率为:[(1/2)*(1/6)]^68=(1/12)^68=4.13*10^-74=
0. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000413(小数点后73个0)。如果你是rmb战士,恭喜你!流氓卡和防狼卡可以帮你省掉(1/2), 概率变为(1/6)^68=1.22*10^-53=
0. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000122(小数点后52个0),哇!少了21个0啊!几率大了很多耶!不要小看这21个0,rmb战士的战斗力是穷b们的 [(1/6)/(1/12)]^68=2^68=3*10^20倍!!!300000000000000000000倍!!!三十万亿亿倍!!!三十万啊!!!亿亿倍啊!!!有木有啊!!!有木有!!!穷b你们伤不起啊!!!伤不起!!!每一个rmb战士上辈子都是…………… (剩下的自行脑内补充吧)
        ⑵不过,哪天榜上真的有妖子达到了理论极限,只有两种可能:一、出bug了;二、有妖气!!! 
        ⑶好吧,追求极限什么的离我太遥远了,有靠谱点的吗。有!根据公式⒆和装上最优装备,我们以lv1为例,可以得出:30*(2*10+2*5+6+2-20)/4=30*4.5=135也就是说lv1每次期望获得的摸摸币是4.5,三十次就是135摸摸币,如果摸你的都是裸装lv1的,我们可以得到50*4.5=225摸摸币。注意,期望的意思就是平均数,不是指一定能得到这个数,而是比较大几率能达到的数值。如果今天起床随便乱摸一通结果获得的摸摸币高过期望值说明你今天的人品很好;低过期望值说明你的人品不高,这时要做出自我检讨了,是不是昨天欺负了小明降低了自己的人品值?还是看了某人的博客没留四字真言…………
        那么,同理我们可以得出以下数据:(等级/次数/期望/次数/期望)
       Lv1 30 135 50 225
       Lv2 32 144 52 234
       Lv3 34 153 54 243
       Lv4 36 198 56 308(装备可以升级了,每次的期望从4.5升到5.5了)
       Lv5 40 220 60 330(根据现在的公式,lv4-lv6算的期望值可能都偏大10点左右)
       Lv6 44 242 64 352(因为我认为防大于攻时时不会倒贴的,所以lv7的期望会偏大更多20点左右)
       Lv7 48 360 68 510(装备可以升级了,每次的期望从5.5升到7.5了)
       ⑷如果我们裸奔,又会怎样呢。(2*6+2*1+5+1-20)/4=0!零!非常有趣的结果。当然,十分合理。如果胜率是50%,那么裸装lv1摸裸装lv1的情况在样本容量足够大的话应该是盈亏平衡的,即赚的钱等于亏得钱。正如一枚质量均等的硬币抛足够多的次数,正反面出现的次数理应50:50。所以这就是我为什么建议一定要穿衣服的原因。
       ⑸现在万恶的rmb战士穿上大量流氓卡、防狼卡和顶级装备开始对各位lv1野生妖子上下其手了,哇嘎嘎嘎嘎嘎嘎~~~根据公式⒇的第二条,我们可以得出如下数据:(这次期望值都是准的了,没有偏差考虑)
       Lv1 30 345 50 575 (2*10+6-3)/2=11.5,擦! 11.5啊,期望比顶级装lv7的7.5还大,万恶的rmb战士!
       Lv2 32 368 52 598(混蛋!lv2的rmb战士完爆lv7的穷b了)
       Lv3 34 391 54 621
       Lv4 36 450 56 700(装备可以升级了,每次的期望从11.5升到12.5了)
       Lv5 40 500 60 750
       Lv6 44 550 64 800
       Lv7 48 696 68 986(装备可以升级了,每次的期望从12.5升到14.5了)
       ⑹让我们看看站在巅峰的老妖们的战斗力:
      穷Lv7  360/510 (48/68)(穷b们,你们和挂b们的差距是336/476;和神的差距是456/646)
      挂Lv7  696/986 (48/68)(rmb战士们,你们和神的差距只是120/170,完爆所有穷b,和挂b们只有人品之别)
      神Lv7 816/1156(48/68)(理论极限,没什么好说的了)
      ⑺纵向比较完了,我们再来横向比较一下。假设你现在是lv1小妖,看看在防御保持不变的情况下不同的攻击力有何效果(计算防御效果和计算攻击效果的原理相同)。为方便计算我把对方防御力设定为1-1,并且自己身上有足够的流氓卡。计算公式还是⒇的第二条。
       级数 攻击力 期望值
          -1    6-10     7
          +0   7-11      8
          +1   7-12      8.5
          +2   8-12      9
          +3   7-13      9
          +4   8-13      9.5
          +5   9-13      10
          +6   8-14      10
          +7   9-14      10.5
          +8 10-14      11
          +9   9-15      11
        +10 10-15      11.5
       看!之前说的不错吧+3,+6,+9和+2,+5,+8理论上没有任何区别,所以当你装备+8时要不就不炼,要不直接搞到十级。
       ⑻综上所述,攻防越高越好,只要妖果充足尽量炼到+5或+7或+8,剩下的就要看人品了。
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结论:
       一、如果你想快点升级,请每天凌晨0:15把所有最高级的老妖都摸一遍,还能再摸的请摸低一级的老妖,如此类推。即使破产了也不怕,妖气娘会给你治愈哦。此项技术含量较高,一要准时,二要点击精准,三要高apm(两分钟之内老妖们就烂掉了)。正所谓天时地利人和缺一不可。
       二、如果你想赚多点摸摸币,高级装备+随便一摸,即可。你需要的不是技术,是人品。
       三、如果你是rmb战士…………………………………………………………你居然把我的蛋疼文给看完了。
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后记:
       我了个[  ]!捣鼓了一个星期终于写完了。起初只是草稿纸上,随手写的几条公式,不料竟发展成长篇大论,实在是闲得蛋疼。排版实在蛋疼,截图什么的就不要吐嘈了。文章有何谬误欢迎指正。深入探讨什么的也欢迎。谢绝搞基!!!

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